Операции с объектами

...

Операция это | is

классовое наследование ...

Операция внутри | | in

...

Операция снаружи | | out

...

Операция часть | part

...

Операция диалога >

Парсерный оператор > используется для вставки в диалог фразы Str от имени Obj. При этом фраза обрабатывается подобно фразе, введённой игроком. То есть другие персонажи могут отреагировать на произнесённую фразу запрограммированным для них образом. Синтаксис: Obj > Str Здесь: Obj – значение (тип объект), Str – фраза диалога (тип строка). Пример: Огр > "Я здесь живу." qqq В результате данного примера...qqq

Операция команды <

Оператор < предписывает объекту Obj выполнить команду Str. Строка Str может содержать любую команду, понятную (или не понятную) парсеру. Команда будет обработана парсером аналогично команде, введённой игроком. По умолчанию, если Obj не управляется игроком, сообщения парсера на экран не выводятся. Синтаксис: Obj < Str Здесь: Obj – значение (тип объект), Str – действие (тип строка). Пример: Огр < "Огр, дай мне ключ." qqq В результате данного примера...qqq

Смотрите также

System_GetState, System states, System state value class


to do:
ой ну всё.